速通矩阵
引入¶
矩阵来自于线性方程组,体现了一种对数据「打包处理」的思想。
将上述系数抽出来,写成矩阵(一般用圆括号或方括号表示)乘法的形式:
简记为:
即未知数列向量 \(x\),左乘一个矩阵 \(A\),得到列向量 \(b\)。
- 列向量:只有一列的矩阵,其余全是0。一般需要左乘矩阵,如上。
- 行向量:只有一行的矩阵,其余全是0。一般需要右乘矩阵,如下,笔者常用。
Hint
我们常把向量存成矩阵,这里的原理就是矩阵的乘法;列向量左乘矩阵仍是列向量,行向量右乘矩阵仍是行向量。
运算性质¶
矩阵的线性运算¶
矩阵的线性运算分为加减法与数乘,它们均为逐个元素进行。只有同型矩阵之间可以对应相加减。
矩阵的转置¶
矩阵的转置,就是在矩阵的右上角写上转置「T」记号,表示将矩阵的行与列互换(沿着斜右下线对称,即主对角线对称)。对称矩阵转置前后保持不变。
在上文中,站在行向量和列向量角度分别推出的矩阵成转置关系。
矩阵乘法¶
矩阵乘法是矩阵与向量乘的拓展。矩阵乘法即:左边矩阵抽出一行,右边矩阵抽出一列,两两对应元素相乘,最后相加(两个向量内积)->得到结果矩阵的对应元素,口诀 「左行右列」。
也就是,抽出左边第 \(i\) 行,右边第 \(j\) 列,\(k\) 遍历该行/列,两两相乘求和:
1 2 3 4 |
|
这里我们注意到,只有 \(A\) 矩阵的列数等于 \(B\) 矩阵的行数(要不然抽出来的两向量阶数不同,没法求内积)矩阵乘法才有定义。并且,矩阵乘法没有交换律,只有结合率和分配率。
使用 unsigned long long
并循环展开减少取模次数,可以获得更小的常数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
|
其他性质¶
- 虽然没有交换律,但有:\((A\cdot B)^{T}=B^{T}\cdot A^{T}\)
- 可交换的矩阵有且只有主对角线为全 \(a\) 的:
应用¶
加速线性变换¶
利用结合律,同阶矩阵连乘可以利用快速幂来优化。同时,线性递推式可以构造成矩阵乘法的形式,用矩阵快速幂来求线性递推数列的某一项,递推一项就乘一次转移矩阵,算到第 \(n\) 项的复杂度为 \(O(m^3 \log n)\),\(m\) 为矩阵阶数。
斐波那契
递推式 \(f_i=f_{i-1}+f_{i-2}\),求出数列第 \(n\) 项。(\(n \le 1e18\))
问题的关键在于求出转移矩阵。我们从头开始:
转移需要几个已知量(几个线性无关的量)推出新值,向量和矩阵就为几阶。
用行向量 \(\begin{bmatrix}f_{i-2} & f_{i-1}\end{bmatrix}\) 表示转移前状态;
用行向量 \(\begin{bmatrix}f_{i-1} & f_{i}\end{bmatrix}\) 表示转移后状态。
设矩阵则有等式: \(\begin{bmatrix}f_{i-2} & f_{i-1}\end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} a & b \\ c & d \end{bmatrix} = \begin{bmatrix}f_{i-1} & f_{i}\end{bmatrix}\),展开得方程:
待定系数、代入递推式得:\(\begin{bmatrix} a & b \\ c & d \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} 0 & 1 \\ 1 & 1 \end{bmatrix}\)
初始状态向量为 \(\begin{bmatrix}f_1 & f_2\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}1 & 1\end{bmatrix}\) ,乘一次后得到 \(\begin{bmatrix}f_2 & f_3\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}1 & 2\end{bmatrix}\) 。求 \(f_n\) 即乘 \(n-2\) 次后,取行向量第二个元素,即矩阵的第一行第二列。
待定系数法固然能行,但是不一定好用。仔细观察方程组,等号的整个右侧组成了下一个向量,而每一行左侧都是前一个向量的每一项乘一个系数。用 \(a[i][j]=k\) 表示矩阵的第 \(i\) 行第 \(j\) 列是 \(k\),我们可以理解成前一个向量的第 \(i\) 个元素乘以 \(k\) 后给下一个向量的第 \(j\) 个元素做贡献。这样更符合递推式的思想。
对一个由n个点组成的图形连续作平移、缩放、旋转变换。相关操作定义如下:
- Trans(dx,dy) 表示平移图形,即把图形上所有的点的横纵坐标分别加上dx和dy;
- Scale(sx,sy) 表示缩放图形,即把图形上所有点的横纵坐标分别乘以sx和sy;
- Rotate(θ,x0,y0) 表示旋转图形,即把图形上所有点的坐标绕(x0,y0)顺时针旋转θ角度。
由于某些操作会重复运行多次,翔翔还定义了循环指令:Loop(m) … End
表示把Loop和对应End之间的操作循环执行m次,循环可以嵌套。
如果不加平移,且只绕原点旋转,不难使用二阶矩阵表示出这些变换(线性变换基本的几何意义)。
如果加上平移,向量 \(\begin{bmatrix} x & y \end{bmatrix}\) 用二阶矩阵不足以变换成 \(\begin{bmatrix} x+n & y+m \end{bmatrix}\)。因为多出来一个常数项,即 \(n,m\)。共有三种线性无关的量,故增加一维常数来维护平移:
一般地,递推矩阵中是不能有变量 \(x,y\) 出现的。
把旋转视作 平移到原点->旋转->平移回去
,旋转公式可以用和角公式或者复数相乘来推得。于是这道题就做完了。
习题¶
AGC031D A Sequence of Permutations(这个不是矩阵,但是思想相似)